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  匿名书友

  开篇沙雕文,这书开篇是真的很有趣。用的是《亏成首富从游戏开始》那个反系统梗。主角突然真身穿越到火影战国时代,他携带一个搞错的金手指。都市小白文里的系统金手指,其任务系统让人充满吐槽欲——

  比如:开一家受欢迎的餐馆。成为大胃王比赛冠军。写一本畅销小说。成为世界第一武术家。云云……全是都市小白文里的任务。完成任务奖励也一样让人充满吐槽欲——

  比如:得到名厨菜谱。获得第一天籁之音。得到顶级钢琴技能。书法满级……你细品,在火影战国时代如此清奇的奖励有屁用。

  关键设定是——系统没有“抹杀”功能。而是任务失败会收回所有系统奖励抹除记忆回到原时空,重回原来的生活。

  而主角恰恰是原本生活幸福喜乐,半点不想在没网络没娱乐的忍界过刀口舔血的日子的人设。于是反套路操作开始了。

  总之前期真的好玩又沙雕。主角因为那个代价超级小的“都市小白文风系统”,瞪什么学什么的被动技能。别人在他面前用一次的忍术,还是血继写轮眼什么的,他都是一次复制变成自己的。在周围人心里很厉害的样子,但实际上主角却总在做不靠谱的事,如开餐馆,举办大胃王比赛什么的。全都是为了都市系统任务完成失败的目的。

  但随着主角实力井喷式增长,时空间能力增长。而系统任务总是阴差阳错成功,导致他无法回家。且任务周期越来越长难以反向操作。他也开始考虑能不能通过忍术实现大筒木科技里那样打开时空通道回到自己的家。这样的话就不会白板回家,而是能保留身上的查克拉和各种技能。从这里开始,故事就从沙雕风转为正经风了。好可惜,就算是这种发展也可以保持沙雕风啊!

  主角通过他轮回眼能力和那个叫嚟的乌龟在火影世界不同位面穿越,想要累积时空间之力,获得自己刚来忍界的那个时空动荡节点,回到自己原时空。

  缺点:

  1,主角一开始目标非常明确,就是“回家”。这个目标比起千篇一律的“变强”的火影同人来说很赞。且主角非常努力,回家不是口头说说的噱头,他的一切行动都是为了回家。这么拼命可是到故事结束也没实现目标,这样写网文可还行?

  2,主角在穿越时空后,有许多关于时间悖论和世界线的二设,我认为笔力不够。要想写清楚时间循环,前后时间线上干扰,不把读者绕晕还通俗易懂本来就极难。作者的确写出了一些电影《恐怖游轮》里同一时间几个主角在时间线的那个调调,但这种情节在火影同人里是否有必要?如果作者能最终自圆其说,让全文目标推进,倒还行,但明显全书最后都没实现目标,就像做白工。网文中最忌讳“做白工”。

  3,作者在一些可以细写的情节上大纲化。

  4,虽然说只想回家不想和火影世界的人产生羁绊,但真的这么写,少了许多可写的内容。变成主角一个人孤单的科幻之旅。

  5,火影世界结束,后面强行把主角所有能力消除打回原形丢去《犬夜叉》世界,这波反向金手指很难受。在火影那儿结束会更好。就算要穿越诸天,也不要打回原形前面白干从头开始啊!

  我喜欢前面那个反差萌的都市小白文沙雕系统操作梗。目标是“回家”也不落俗套。总的来说,只看前期挺有趣的,可看。

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