第994章 拉锯战(下)_英雄无敌之英雄无双
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第994章 拉锯战(下)

  兵无常势,水无常形。根据战场形势的变化,而改变战略布局,方能取胜。

  延伸一下可以理解为,把敌人拖入己方擅长的情况之下,再以己方更为优秀的经验处理状况,从而战胜对方。

  ——选自《棱子凯随笔》

  斯尔维亚顿了顿转折了话锋,道:“不过,你们与他一同于敌后的战斗,破坏了敌方弩炮,击杀过敌方部队,依然算你们完成了我发布的战场任务吧!”

  系统提示:斯尔维亚看在克里斯丁的面子上,不追究你的赤青双头龙第一轮剧情未及时汇报和错过第二轮任务的过失,并算作你的第一轮任务完成,获得斯尔维亚友好度10,荣誉值100点。

  这!?什么叫看在克里斯丁的面子上,还算作?!

  棱子想找斯尔维亚理论也没有机会,因为这时,施尔德湖西岸的圣堂阵营的临时营地,也已经布置完成。

  棱子出战队列中还存活的兵种,目前只剩赤青双头龙和美人鱼祭祀了。棱子从临时营地中,将后备队列中的赫尔兰斯和赫拉比尔领出来,补充到了出战队列。

  斯尔维亚也开始发布下一轮的任务了。

  似乎因为当前沼泽阵营的玩家剩余的总兵力数量,少于圣堂阵营玩家的总兵力数量了。斯尔维亚与其副官NPC英雄的战略会议决定,将当前兵力分为两部分,一部分守护刚建立的临时营地和战船,另一部分发动对沼泽阵营大本营的攻击。

  而圣堂玩家兵种可选任务选项,真真的只有两个:

  1、正面进攻沼泽阵营大本营。可接受此任务的名额为61名佣兵单位,兵种阶位越高判定优先程度越高。

  2、守护临时营地和战船。可接受此任务的名额为21名佣兵单位,无优先判定条件。

  棱子叹了口气,优势分兵是兵家大忌啊!只能希望对方的NPC,也玩点花样,分兵奇袭啥的!

  之前已经实验过新得到的英雄坐骑白色公牛,对于沼泽地形影响行军的减弱效果,现在取出来的赫拉比尔和赫尔兰斯这两名非沼泽阵营的地面部队,也已经不怕沼泽地形了。

  棱子这一次选择自己的四只兵种,全部参加了进攻侧,英雄就不用选择跟随方向了;而气气麾下的仙女龙、苏小岂和七尾灵狐也同样选择了参加进攻侧,补位的那只斧枪兵敏捷太低,留守临时营地,气气的英雄当然要跟随主力所在的进攻侧!

  斯尔维亚留下那名他的副官,NPC骑士英雄作为留守临时营地的总指挥,自己带领所有选择了进攻沼泽阵营大本营的玩家兵种们,向着格伍夫所在的大本营进发……

  ……

  沼泽阵营大本营。

  多数沼泽阵营玩家当前是只带了两只出战兵种的,而且出战的两只兵种也是刚从大本营中领出来的后备兵种。

  跟随着蜥蜴类兵种专长的史诗英雄布朗,带来的NPC援军进入沼泽阵营大本营,格伍夫发布了下一轮的任务!

  小六惊奇的看着格伍夫这一轮发布的任务。对于玩家而言是没得选择的,因为格伍夫对所有剩余的沼泽阵营玩家兵种发布了同一个任务!跟随布朗,接下来听令于布朗!

  除了几只布朗本系的巨蜥系兵种,布朗带来的其他所有NPC的援军,全部划归格伍夫麾下,随后所有玩家兵种被布朗带离了沼泽阵营的大本营……

  ……

  斯尔维亚带领的进攻部队,已经来到沼泽阵营大本营的正面。

  未发现任何出营迎战的沼泽阵营部队,斯尔维亚也不客气,直接下达了进攻的命令。

  圣堂阵营玩家们无奈的控制麾下兵种,顶着几座箭塔的零星远程伤害,向沼泽阵营大本营的大门处冲去。

  最先冲入大本营内的飞行兵种,终于发现了敌方的单位。

  大狼人、蜥蜴人弓箭手、龙蝇、强力蛇皮兽、双足飞龙,甚至还有几只九头蛇,沼泽阵营除了巨蜥系的制式兵种都出现在了营地内,当然后方还有三架形状各异的特制弩车!

  于沼泽阵营大本营内出现的所有兵种都有着一个共同的特点,他们属于同一位NPC格伍夫的麾下兵种,并非玩家兵种!

  而击杀NPC的兵种,也是得荣誉值的啊!第一批越过大本营大门的飞行兵种第一时间冲向了敌方NPC部队,而圣堂阵营的其他玩家们抢起积分来也都不客气,各种攻击魔法、远程输出能力也纷纷向敌方NPC兵种招呼去!

  棱子皱着眉头,没有让麾下部队加入到击杀NPC抢夺荣誉值的行列!

  玩家的兵种哪去了?!目前大本营中的部队明显是诱饵!敌方战略布置无外乎两种:一个是内外夹击,以大本营内的部队吸引攻击的时候,另设置外侧埋伏的部队,直接突袭圣堂阵营这边的后排远程兵种;另一个是诱敌深入,攻其必救,沼泽阵营的玩家兵种放弃守护营地,而去打圣堂阵营后方的临时营地和战船了,那样圣堂阵营这些进攻玩家就被断了后撤路线……

  棱子还在防备并期待是第一种的可能情况,敌方埋伏兵力内外夹击的时候,气气留守临时营地的斧枪兵视角中,发现了沼泽阵营方玩家兵种的远程攻击由小变大,直接秒杀了气气的斧枪兵!

  棱子于圣堂阵营临时营地内的眼线没有了!

  当然,也有不少分兵两个任务都接受的玩家,也发现了临时营地被袭击的事情,但是玩家发现了战场情报是无法直接向NPC上报的。NPC只会遵守战场的讯息报告的原则,发布的任务报告和NPC通讯兵报告。不是设计好的任务和有NPC通讯兵的情况下,NPC指挥官就不会对出现的现场状况进行任何战略转变!也就是说斯尔维亚不会发布回援的命令或任务,玩家当前依旧只能向着格伍夫所在的营地发动进攻!

  格伍夫身为史诗英雄,能给麾下兵力带来的战略属性和英雄技能加成很高,但是也承受不住成倍于己方的圣堂攻击方玩家的猛攻!

  格伍夫的麾下士兵纷纷阵亡,眼看格伍夫即将被全灭,更是激发了圣堂玩家抢夺斩帅荣誉值和击杀爆宝的欲望。

  很多圣堂玩家连压箱底的道具或特殊技能都使用了出来!

  系统提示:沼泽阵营统兵主帅格伍夫战败逃离战场。

  圣堂一方得到的仅仅是格伍夫战败逃离的系统提示,并没有预想中的主帅战败而战场获胜的信息!

  而另一条沼泽阵营情况的系统提示,也终于出来了。

  系统提示:沼泽阵营临时指挥官布朗,突袭圣堂阵营临时营地成功,并摧毁了圣堂阵营的两条战船。

  ……

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