61、聪明药_智能霸权
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61、聪明药

  李平安递过来一瓶打开的啤酒,“昆哥,心情不好?”

  沈昆摇摇头,接过来喝了一口,

  李平安叹息:“其实……叶琳……也挺可怜的。”

  沈昆却没想她,

  今晚的事,虽然跟他没多大关系,但亲身经历,还是让他内心产生一团火。

  何飞几句话就摆平了一件不大不小的麻烦,对他产生很大触动。

  说实话,如果何飞不在场,想轻松解决叶琳的麻烦,摆平Mary,几乎不可能。

  事情一旦闹大,进到拘留所,不知道有什么麻烦等着他。

  说到底,还是他起势时间太短,除了有点钱,手里没有硬家伙。

  而对于万强这些人,认钱不认人,

  有时候,钱多反而是麻烦。

  说不定看你是块肥肉,反咬一口。

  这让他心里迫切地产生一种变强的冲动。

  下次再遇到这种事怎么办?

  置之不理?

  还是委曲求全?

  社会是个复杂网络,人在其中的地位是有多方面决定的,

  钱只是一个因素,要想过的潇洒,很多东西就不得不考虑。

  ……

  李平安醉眼迷离,嘟嘟囔囔道,“昆哥,你说,那些女孩子做什么不好,偏偏去做小姐,是不是有什么苦衷?”

  沈昆没好气白他一眼,“有个屁的苦衷,大部分都是好逸恶劳,连叶琳也不例外。”

  李平安反驳:“叶琳不是没办法,欠那么多钱……”

  沈昆:“她是蠢。”

  李平安闻言,明智地转移话题,“昆哥,啥时候能再见识见识。”

  沈昆:“没过瘾啊。”

  李平安:“唱唱歌有什么过瘾不过瘾,隔靴搔痒。”

  隔靴搔痒?沈昆想笑,“行啊,过几天带你去荤场看看。”

  ……

  等到舍友睡熟,沈昆回到自己的卧室,盯着墙上的钟表,

  时间慢慢走过12点,又到了抽奖的时候,四百万的黄金,早已经提前准备好。

  既不焚香沐浴,也不洗手祈祷,直接开始。

  没想到,抽奖的价格竟然多出了一个选择,

  A:四百万黄金,

  B:《生死闯关》代码。

  沈昆大吃一惊。

  系统还真有回收功能,虽然回收的不是地球垃圾,而是他的原创作品。

  本来以为已经摸透了系统规律,没想到还会有意外收获。

  沈昆点了《生死闯关》的代码,几百万的黄金对于他来说不算什么,

  不过,能有试探系统的机会,还是不要错过。

  眼前很快出现新的画面:

  游戏名称:《生死闯关》

  是否上线销售:是

  是否有知识产权:是

  游戏品质:48(及格线60)

  可兑换价格:抽奖3次

  回收奖励:开启新栏目

  ……

  沈昆看完后有点惊讶,《生死闯关》这种游戏竟然还能打48分?

  难道是首次奖励?

  对于玩家来说,《生死闯关》可能有不少娱乐价值。

  对于系统来说,唯一可取之处也就是这点创意了,后面所有的关卡都是系统自动生成的。

  即使这样,还能评48分,

  难得啊!

  还有这个开启新栏目……难道是游戏栏目之外的奖励?

  多想无益,沈昆把思绪放在一边,开始抽奖,

  三连抽,系统还是很贴心,

  不用一个一个来。

  ①游戏引擎“画皮”,代表作《虚拟伴侣》,

  ②游戏资源管理系统之三维模型资源,

  ③脑域开发一阶配方。

  还真出现新的选项?

  沈昆按住激动的心,仔细研究起来。

  脑域开发配方,一大堆方程式,对于沈昆这个外行来说,无异于天书。

  幸亏人性化的配了说明书。

  沈昆扫了一遍,心下狂喜。

  脑域开发配方和现实中的聪明药差不多。

  根据他的身体数据自动生成的,不具有普遍推广性。

  作为一个伪学霸,沈昆对现阶段流行的聪明药有过深入了解,

  阿德拉,利他林,阿莫达非尼三种药,也就是精神管制类药品。

  本来是用来治疗非常严重的疾病的,自带“杀敌一千自损八百”的属性。

  对于提高一个人的学习能力极其有限,却又会导致严重的依赖性。

  沈昆记得,这类药的主要原理就是刺激多巴胺系统。

  正常来说,一个人不爱学习,有多方面的原因。

  而聪明药改变了多巴胺系统的工作模式,让人产生驱动力。

  比如我要搞定这道题,我要读完这本书,在多巴胺的驱动下,内心是喜悦的。

  那种巨大的幸福感、快乐感,是一种健康人无论获得了多么伟大的成就都不能比拟的快乐和满足。

  ……

  而系统出品的聪明药就不一般了。

  不但能大幅度提高一个人的注意力,而且没有任何副作用。

  一般来讲,普通人注意力的集中时间不超过15分钟,服了这个药后,可以延长三到四个小时。

  长期服用,绝对能让弱智变天才。

  ……

  了解完情况后,沈昆马上决定收购一家生物实验室,为自己制药。

  这种东西,短期来看,作用并不明显。

  只是提高了专注力,最终还要自己花时间学习,

  但长期看,却是一大杀器。

  甚至可以说,是核弹级别的。

  他心中一直都有隐忧,一旦未来黑科技层出不穷,该如何隐瞒。

  有了聪明药,所有的问题都不是问题。

  天才是不讲逻辑的。

  ……

  看过聪明药后,剩下的就索然无味了。

  “画皮”是关于渲染方面的引擎,主要包含四个子模块:低阶渲染器、场景图/剔除优化模块、视觉效果和前端。

  与魔影的区别在于,前者可以想象成光影、特效,画面的表现力,后者就是游戏人物的动作呈现。

  两者的价值相差不大。

  至于第三个奖品,三维模型,对于致命武力公司来说,正是急需的。

  游戏资源管理系统是游戏最重要的资产之一,可以重复利用。

  比如《生死闯关》中的关卡可以用到《梦幻花园》中。

  《十二乐坊》中碰撞资源可以运用到《黑神话》中,

  甚至四个游戏中的美术资源,都是可以通用的。

  ……

  这波下来,算的上大赚,

  除去“画皮”引擎、三维模型资源,仅一个聪明药就值100个《生死闯关》。

  有了它,如虎添翼。

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